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3D Sutio Max Nivel 1 + Nivel 2
Costo final: $1000
Ex-Alumnos: $860
Diseño Web Integral + Diseño Gráfico Integral
+ Edición de audio y video con Adobe Premiere + After Effects + 3D Studio Max
Costo final: $4290
Ex-Alumnos: $3900
Duración: 4 semanas (20 clases)
Horas de Cursada: 30
Horario: Lunes a Viernes de 10:30 a 12:00hs.
Duración: 7 semanas (15 clases)
Horas de Cursada: 30
Horario: Martes y Jueves de 19:00 a 21:00hs.
Duración: 7 semanas (15 clases)
Horas de Cursada: 30
Horario: Miércoles y Viernes de 13:30 a 15:30hs.
3ds Max es un programa de modelado, renderización en 3D y animación.
Sus más de cien herramientas de modelado, escultura y edición de objetos, permite la generación de espacios arquitectónicos, personajes y entornos de películas y videojuegos.
Profesionales de la arquitectura, composición digital, desarrollo de juegos, televisión y cine utilizan este software, para reproducir con exactitud un objeto o espacio existente, como así también, crear una realidad totalmente virtual.
Explicación en palabras simples: Sirve para dibujar objetos o elementos en 3 dimensiones, hacer maquetas digitales, colocarles materiales, texturas e iluminación a éstos. En definitiva, lograr imagenes que se asemejen a una fotografía o a la realidad.
REQUISITOS: Los aspirantes al curso deberán poseer manejo básico de Windows/PC. Conocimientos de Internet y de email.
Dirigido a: arquitectos, diseñadores de interiores, diseñadores de objetos y estudiantes.
En esta etapa, se aprenderá:
- Principios de modelado
- Principios de dibujo
- Principios de iluminación
- Principios de materialización
- Principios de cámaras
- Principios de renderizado.
Modelado: En esta etapa se aprenderá a manejar las herramientas, asistentes y modificadores principales, para dibujar y modelar.
- Geometrías Estándar primitivas (generación, características y edición de cada una de ellas)
- Primitivas Extendidas (generación, características y edición de cada una de ellas)
- Planos Conversión de planos en malla editable, para su edicion. Herramientas básicas , para el modelado del mismo.
- Objetos compuestos (generación, características y edición de los mas utilizados) Etapa de modelado
- Figuras Generación, características, uso de modificadores y edición de figuras.
Dibujo: Características y usos de Splines editables, edición de las mismas. Modificadores de Splines editables Etapa de dibujo con Splines editables.
Iluminación: Luces Estándar, uso adecuado de cada una de ellas y configuración particular.
Materialización: Generación de materiales básicos, utilización y edición de los mismos.
Cámaras: Funciones y características de cada una de las cámaras Estandar. Ubicación y setteo de las mismas. Renderizado: Setteo general del renderizado final.
