Auspicios sepyme cursos uba
Perú 263 6º Piso · Tel: (011) 5219-1233 · Email: info@cetae.com.ar
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PROMOCIÓN: COMBO 1
3D Sutio Max Nivel 1 + Nivel 2
Costo final: $1000
Ex-Alumnos: $860
PROMOCIÓN: COMBO 2
Diseño Web Integral + Diseño Gráfico Integral
+ Edición de audio y video con Adobe Premiere + After Effects + 3D Studio Max
Costo final: $4290
Ex-Alumnos: $3900
3D STUDIO MAX
sepyme
OPCIÓN HORARIO 1
Duración: 4 semanas (20 clases)
Horas de Cursada: 30
Horario: Lunes a Viernes de 10:30 a 12:00hs.

OPCIÓN HORARIO 2
Duración: 7 semanas (15 clases)
Horas de Cursada: 30
Horario: Martes y Jueves de 19:00 a 21:00hs.
OPCIÓN HORARIO 3
Duración: 7 semanas (15 clases)
Horas de Cursada: 30
Horario: Miércoles y Viernes de 13:30 a 15:30hs.
DESCRIPCION DEL CURSO/TALLER DE 3D STUDIO MAX 

3ds Max es un programa de modelado, renderización en 3D y animación.
Sus más de cien herramientas de modelado, escultura y edición de objetos, permite la generación de espacios arquitectónicos, personajes y entornos de películas y videojuegos.
Profesionales de la arquitectura, composición digital, desarrollo de juegos, televisión y cine utilizan  este software, para reproducir con exactitud un objeto o espacio existente, como así también, crear una realidad totalmente virtual.

Explicación en palabras simples: Sirve para dibujar objetos o elementos en 3 dimensiones, hacer maquetas digitales, colocarles materiales, texturas e iluminación a éstos. En definitiva, lograr imagenes que se asemejen a una fotografía o a la realidad.

REQUISITOS: Los aspirantes al curso deberán poseer manejo básico de Windows/PC. Conocimientos de Internet y de email.

Dirigido a: arquitectos, diseñadores de interiores, diseñadores de objetos y estudiantes.

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TEMARIO DEL CURSO DE 3D STUDIO MAX

En esta etapa, se aprenderá: 
- Principios de modelado 
- Principios de dibujo 
- Principios de iluminación 
- Principios de materialización 
- Principios de cámaras 
- Principios de renderizado. 

Modelado: En esta etapa se aprenderá a manejar las herramientas, asistentes y modificadores principales, para dibujar y modelar. 
- Geometrías Estándar primitivas (generación, características y edición de cada una de ellas) 
- Primitivas Extendidas (generación, características y edición de cada una de ellas) 
- Planos Conversión de planos en malla editable, para su edicion. Herramientas básicas , para el modelado del mismo. 
- Objetos compuestos (generación, características y edición de los mas utilizados) Etapa de modelado 
- Figuras Generación, características, uso de modificadores y edición de figuras. 

Dibujo: Características y usos de Splines editables, edición de las mismas. Modificadores de Splines editables Etapa de dibujo con Splines editables. 

Iluminación: Luces Estándar, uso adecuado de cada una de ellas y configuración particular.  

Materialización: Generación de materiales básicos, utilización y edición de los mismos. 

Cámaras: Funciones y características de cada una de las cámaras Estandar. Ubicación y setteo de las mismas. Renderizado: Setteo general del renderizado final. 

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